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ファイアーエムブレムif感想 その2

さて、ファイアーエムブレムifの白夜王国クリアしましたが・・・



以下ネタバレに続く

白夜王国クリアしましたが・・・


まず、ボリュームの点
今回のファイアーエムブレムは2本別々に販売し、どちらもボリュームが同じくらいという話でしたが、

私の場合は
暗夜ハードクラシック
50時間程度+リセット回数多々

白夜ハードクラシック
26時間程度+リセット1~2回

なんだコレ。

白夜は簡単です。
簡単な理由としては
・アイテムがポコポコ落ちる
・敵は1匹1匹おびき出して戦えば何も怖くない
・総じて敵の動きがバカ

同じボリュームというか、白夜王国のボリュームは暗夜王国よりも少ないと思うんですが。


あと、両方やって感じたのは、ストーリーがしょぼい。
スケールが小さく、ただの戦争ごっこです。


覚醒前のファイアーエムブレムは国同士の思惑でそれぞれが利権を争う部分が見え隠れします。
同時進行で色々な国で色々なことが起こり、
それによって主人公の動きも変えざる負えない部分が出てきます。

賛否両論のある暁ですが、
あのストーリーは国のしがらみとか利権争い、裏切り、急展開、戦略的なマップ、
一部の展開は物議をかもしましたが、個人的には一番楽しかったファイアーエムブレムでした。


覚醒にしろ、ifにしろキャラクターゲームのようなものになってしまい、ストーリーが陳腐な感じがします。


両方やった結果、どちらも消化不良。
展開が悪い意味で急すぎて、お前ここで死ぬ意味あるか?という状態。
とりあえず死ねば感動するだろうという感じがプンプンする。

主人公に魅力がない、わきを固めるキャラクターに魅力がない、国に魅力がない。
マップも戦略的な魅力がない。

暗夜王国の方はまだ楽しめるマップだったと思います。
あと、暗夜のキャラクターの方がまだ魅力がある。

今透魔やってますが、いまいち。

UIの部分で吹き出し画面でキャラクターが隠れてどっちに攻撃しているかわからない時ときがあり、これって本当にチェックしているのか怪しいような動きもあった。


なんだかなー。

| 日常 | 11:43 PM | comments (0) | trackback (x) |










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